Die Reise geht vorbei. Seht jetzt ohne weitere große Vorrede das Finale vom Journey Let's Play! Was erwartet uns auf der Spitze des Berges, den wir zu erklimmen versuchen?
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Freitag, 13. April 2012
Couch Cloud Special : Journey Teil 3
Die Reise geht vorbei. Seht jetzt ohne weitere große Vorrede das Finale vom Journey Let's Play! Was erwartet uns auf der Spitze des Berges, den wir zu erklimmen versuchen?
Donnerstag, 12. April 2012
Couch Cloud Special : Journey Teil 2
Willkommen zur zweiten Folge des dreiteiligen Let's Plays über das Indie Game Journey. Nachdem wir uns im ersten Teil durch die Wüste gekämpft haben wird die Reise des Protagonisten noch beschwerlicher. Dieses Mal geht es durch eine dunkle Höhle und fangen an, auf den großen Berg, der unser Ziel darstellt, zu wandern. Also, ohne zu viel zu verraten, seht euch Folge 2 von Let's Play Journey an:
Mittwoch, 11. April 2012
Couch Cloud Special : Journey Teil 1
Das neue Indie Game von ThatGameCompany hat mich so sehr beeindruckt, dass ich einfach nicht anders kann, als ein Special über dieses tolle Spiel zu machen. Der Anfang macht mein Let's Play, dass aus 3 Folgen besteht. Die erste Folge könnt ihr nun hier und auf Youtube sehen. Ohne weitere Vorrede also: Let's Play Journey Folge 1 :
Nach den Folgen 2 und 3 wird noch ein Podcast kommen, in dem Frere, Ich und UnknownCommand detailliert über das Spiel reden werden. Da ich mich in dem Let's Play zurückhalte, um euch das bestmögliche Eintauchen in die magische Atmosphäre dieses Spiels zu ermöglichen, werdet ihr von mir erstmal kein richtiges Review zu hören bekommen. Ich lege denjenigen, die soetwas lesen wollen, den detaillierten Beitrag in UnknownCommands Blog ans Herz.
Donnerstag, 29. März 2012
Couch Cloud PLAY! : Warp
Am Wochenende wollten Frere und ich eigentlich über das neue Indie-Game Warp quatschen und euch daran teilhaben lassen. Allerdings machen uns seit einer Woche technische Schwierigkeiten einen Strich durch die Rechnung. Daher habe ich mich nun spontan dazu entschlossen, einfach einen Alleingang zu machen. Also seht jetzt das ca. 30 Minuten lange Video mit Warp! Mit mir! Leider ohne Frere... :-(
Ein besonderer Dank geht an den Blogger UnknownCommand und seinem Blog , der mich auf dieses grandiose kleine Spiel aufmerksam gemacht hat.
Montag, 19. März 2012
Couch Cloud Rückblick : Mission Impossible
Im ersten Couch Cloud Video haben Frere und Ich ein Spiel aus unserer Kindhit ausgegraben. Mission Impossible heißt es und erschien 1998 für den Nintendo 64 und 1999 für die Playstation. Aus dem geplanten kleinen Angezocke wurde knapp eine Stunde mit den ersten vier Missionen, einem Skype-Absturz, schlechter Recherche und mehr. Aber seht selbst:
Donnerstag, 2. Februar 2012
Couch Cloud PLAY! : Jagged Alliance: Back in Action
Fans des Strategiegenres warten seit einiger Zeit auf das neue Jagged Alliance. Am 7. Februar ist es dann endlich soweit. Das Remake des grandiosen Jagged Alliance 2 kommt in Deutschlands Läden.
Die Münchener Independent-Entwickler von Coreplay haben es sich zur Aufgabe gemacht, zusammen mit Publisher Kalypso Media das Strategiespiel mit RPG Elementen in 3D erstrahlen zu lassen.
Anders als bei Jagged Alliance 2 wir man in Back in Action nicht rundenbasiert, sondern in Echtzeit die Schussgefechte spielen. Doch hier muss man nicht unbedingt alle Knöpfe auswendig können um möglichst schnell zu sein und überleben zu können, da man durch simples Drücken der Leertaste zu einem ähnlichen Interface wie dem damaligen Jagged Alliance 2 kommt. Hier könnt ihr für jeden eurer Söldner Befehle festlegen, die sie dann, nach einem zweiten betätigen der Leertaste, wieder in Echtzeit ausführen. Während das Spiel pausiert ist, kann man dadurch, dass man den Sichtkegel der Feinde sehen kann, die Positionen der eigenen Söldner einfacher bestimmen, ohne lästigerweise immer wieder entdeckt zu werden, wie es der Fall wäre, wenn man nur blind im Echtzeitmodus rumläuft. Ein neues Feature in diesem Interface ist auch, dass man die Bewegungen der einzelnen Söldner perfekt aufeinander abstimmen kann. So kann man zum Beispiel zwei Söldner an unterschiedlichen Stellen anordnen, zum gleichen Zeitpunkt zu schießen. Da die Kämpfe nicht mehr rundenbasiert stattfinden, muss man die Patroullien der Gegner noch sehr viel mehr in seine Angriffsplanung mit einbeziehen. So ergibt sich in Jagged Alliance : Back in Action eine neue taktische Tiefe.
Ansonsten hat sich, bis auf die neue 3D-Grafik, nicht viel geändert. Die Stimmung des, von der Kanadischen Firma Sir-Tech entwickelten, Vorgängers Jagged Alliance 2 wurde gut eingefangen und auf das 3D Konzept transferiert.
Jagged Alliance : Back in Action ist ein Remake, keine Kopie des Vorgängers. Mit dem neuen Kampfsystem und der 3D Optik ist es auch begeisterten Fans ans Herz zu legen, sich erst einmal die Demo zu Gemüte zu führen. Die Demo ist ab sofort bei 4players und bei Steam zum Download verfügbar. Rettet erneut Arulco vor der Diktatorin Deidranna.
Die Münchener Independent-Entwickler von Coreplay haben es sich zur Aufgabe gemacht, zusammen mit Publisher Kalypso Media das Strategiespiel mit RPG Elementen in 3D erstrahlen zu lassen.
Jagged Alliance : Back in Action ist ein Remake, keine Kopie des Vorgängers. Mit dem neuen Kampfsystem und der 3D Optik ist es auch begeisterten Fans ans Herz zu legen, sich erst einmal die Demo zu Gemüte zu führen. Die Demo ist ab sofort bei 4players und bei Steam zum Download verfügbar. Rettet erneut Arulco vor der Diktatorin Deidranna.
Samstag, 28. Januar 2012
Couch Cloud PLAY! : The Darkness II
Am 10. Februar 2012 ist es soweit. Das Action-Horrorspiel von 2K Games und Digital Extremes The Darkness 2 erscheint in Deutschland. Seit dem 24. Januar gibt es die Probeversion des Actionspektakels bei Steam zum downloaden. Obwohl ich den 2007 erschienenen Vorgänger nicht gezockt habe, wollte ich es mir nicht nehmen lassen, mal reinzuschauen.
Als der Mafiakiller Jackie Estacado rennt, springt und vor allem ballert ihr euch durch eine düstere Umwelt, die an Atmosphäre kaum zu übertreffen ist. An eurer Seite befinden sich, wie bereits im ersten Teil, die Dämonenarme, die Jackie als Waffe einsetzen kann. Wenn diese nicht ausreichen, kann man natürlich auch normale Waffen wie eine Pistole benutzen. Hier kann man sich zwischen den Möglichkeiten wählen, entweder nur eine Waffe auf einmal zu benutzen, um genauer Zielen zu können, oder mit zwei Waffen gleichzeitig zu schießen, wobei die Präzision drunter leidet.
Insgesamt kann Jackie drei Waffen tragen. Mit den
Dämonenarmen kann man Sachen aufheben und sie nach Gegnern schmeißen oder aber man drischt durch das Halten einer Taste und das Bewegen des Steuerkreuzes einfach die Widersacher zu Brei. Durch einen Skill-Tree kann man die Eigenschaften von Jackie Estacado und den Dämonenarmen etwas personalisieren. So kann man Beispielweise einige Features erlernen oder einfach die Durchschlagskraft seiner Handfeuerwaffen verstärken.Dieser ist grob in vier Bereiche unterteilt und sehr übersichtlich gehalten. Die Eigenschaften kauft man sich mit der Währung "Essenz" die man sich durch einfaches Niedermetzeln der Gegner verdient.
Ich habe über die Probeversion von The Darkness II eigentlich nur gutes zu erzählen. Das Spiel macht unheimlich viel Spaß, Sound und Musik passen perfekt zu der tollen Atmosphäre, die die Grafik nicht besser hätte rüber bringen können.
Kleine Details, wie das notwendige Zerstören von Lichtquellen, um die Dämonententakeln zu benutzen, tragen zusätzlich zu der Stimmung bei.Die Steuerung ist auch bei Benutzung aller vier Waffen niemals fummelig. Was allerdings etwas stört ist die deutsche Synchronisation, die öfters nicht zu den Lippenbewegungen der Charaktere passt. Da bleibt einem, der so etwas als absoluten Atmospährekiller ansieht nichts anderes übrig, als die englische Sprachausgabe zu aktivieren. Fans von düsteren und actionlastigen Spielen können hier ohne große Bedenken zu haben zuschlagen, alle anderen sollten wenigstens einmal die Demo anzocken. Es lohnt sich!
Donnerstag, 19. Januar 2012
Couch Cloud PLAY! Kingdoms of Amalur : Reckoning
In Kingdoms of Amalur : Reckoning wird das Schicksal der Welt in einen bereits toten Helden gelegt, der in der "Dwell of Souls" wiedererweckt wird. Während des Spiels trefft ihr auf eine große, freie Welt, in der viele verschiedene Fraktionen auf euch warten. Ob man sich als geschickter Magier, blutrünstiger Kämpfer oder schleichender Attentäter durch die Welt bewegen will, bleibt jedem selbst überlassen. Das Inventar ist gut aufgeräumt und sehr übersichtlich gefertigt worden, sodass man selbst bei einem vollgepackten Spielecharakter noch alles sehr gut finden kann.
Das Spiel wird in einer schönen, aber nicht überdurchschnittlich guten Comicgrafik präsentiert. Hierbei erinnern mich die Farben eher an die bunte World of Warcraft Welt, als an eine eher düster angelegte Spielewelt, wie sie zum Beispiel in Diablo dargestellt ist. Ob man jetzt eher ein Freund von einer bunten und Farbenfrohen oder einer dunklen und beklemmenden Welt ist, ist bekanntlich Geschmackssache.
Bei der Steuerung konnte ich leider nicht viel ändern. Als Linkshänder war die WASD Steuerung sehr ungewohnt und unkomfortabel. Ob in der Vollversion des Spiels alles veränderbar ist, wird sich zeigen.
Alles in allem ist Kingdoms of Amalur : Reckoning ein sehr ansprechendes Spiel mit schönem Interface und einem guten Kampfsystem. Wer ein Fan von Rollenspielen ist und sich nicht an Comicgrafik stört, sollte unbedingt mal im Steam bzw. Origin Shop die Demo herunterladen und das Spiel antesten.
Mittwoch, 18. Januar 2012
Couch Cloud Rückblick : Gothic
Das Spiel beginnt mit einer Videosequenz, die die Geschichte um Myrtana, den Orkkrieg und der Schaffung einer, durch eine magische Barriere abgegrenzte Strafkolonie. In diese Strafkolonie wird der namenlose Protagonist im Intro verbannt. Nun liegt es am Spieler, seinen Weg in der gefährlichen Umgebung zu suchen, sich eines der drei Lager anzuschließen und die Geheimnisse um den mysteriösen Gott "Schläfer" zu lüften.
Das Spiel schmeißt einen ohne Tutorial in das Geschehen und lässt einen über den weiteren Verlauf der Story im Dunkeln. In jedem der Kapitel lernt ihr mehr über die Entwicklungen innerhalb der Barriere vor dem Erscheinen des namenlosen Protagonisten und über die derzeitigen Vorgänge. Hier folgt ein überraschender Story-twist nach dem Anderen und man will immer wissen, wie es weitergeht. Die Story ist in Gothic eine der wohl motivierensten und besten überhaupt. Nicht durch ihre Komplexität, sondern durch den einfachen Drang, alles herauszufinden, da man eigentlich noch gar nichts weiß.
Die Grafik ist natürlich, aufgrund des Alters des Spieles, etwas gewöhnungsbedürftig. Auch die Steuerung ist nicht die beste. Doch für Freunde von Fantasy- und Rollenspielen ist Gothic ein absolutes Muss und meiner Meinung nach, das beste Rollenspiel aller Zeiten. Wer von Skyrim schon die Nase voll hat oder einfach mal auf dieses tolle Spiel zurückblicken will, sollte die CD mal wieder rauskramen oder es bei einer Website seiner Wahl bestellen. In Steam ist dieses Spiel, als einziger Teil der Gothic-Reihe, nicht einzeln, sondern nur im Gothic-Bundle erhältlich.
Wer das Spiel noch nicht kennt und nicht weiß, ob er mit Steuerung und Grafik zurechtkommt, sollte sich zumindest die Demo downloaden und mal anzocken. Ein ganz tolles Stück Spielegeschichte!
Freitag, 13. Januar 2012
Couch Cloud PLAY! : Q.U.B.E.
Q.U.B.E. ist ein, von Toxic Games entwickeltes Rätselspiel. Die Spieleschmiede aus Großbritannien wurde 2010 gegründet und besteht im wesentlichen aus drei Game Designern Der Titel des Spiels ist eine Abkürzung und steht für Quick Understanding of Block Extrusion. Das Spiel ist seit dem 6. Januar für Windows im Steam Shop erhältlich und kostet momentan 13,99€. Das offizielle Release-Datum war allerdings bereits am 17. Dezember 2011.
Das Spiel findet in einer mysteriösen und abstrakten Umgebung statt. Die Räume sind komplett aus Würfeln zusammengebaut, die fast alle weiß sind. Farbige Würfel könnt ihr mit den Handschuhen, die die Hauptperson trägt, manipulieren. So steuert ihr euch entweder mittels w,a,s,d und Leertaste oder mit den Pfeiltasten und Strg bzw. Shift durch die verschiedenen Levels. Mit den Maustasten manipuliert ihr farbige Würfel oder Knöpfe.
Nach den ersten, größtenteils lächerlich einfachen, Levels nimmt der Schwierigkeitsgrad immer weiter zu und es wird nicht lange dauern, bis man auch mal länger an einem Rätsel hängt. Hierbei muss später auf Timing geachtet und clever kombiniert werden.
Q.U.B.E. erinnert mit seinen isolierten Kammern und den physikbasierten Rätseln stark an Portal 2 und tatsächlich sind beide Spiele in vielerlei Hinsicht sehr ähnlich. Die Rätsel sind sehr abwechslungsreich und fordern nicht nur Timing und Kombinationsfähigkeit, sondern auch das Gedächtnis des Spielers.
Für jeden Portal- und generell jeden Rätselfan ist dieses Spiel auf jeden Fall eine Überlegung Wert. Eine Demo, in der das erste, sehr leichte Areal zu spielen ist, steht zum kostenlosen Download bei Steam und vielen Spieleseiten bereit.
Die offizielle Seite des Spiels, in der Links zu den Downloadportalen zu finden sind, ist hier verlinkt.
Mittwoch, 11. Januar 2012
Couch Cloud Rückblick : Super Castlevania IV
Erinnert ihr euch, als Castlevania noch kein Hack 'n Slay war? Damals kam im November 1992 das großartige Super Castlevania IV für den Super Nintendo, welches mehr oder weniger ein Remake des ersten Castlevanias für den NES ist.
Als Simon Belmont schwingt und kämpft ihr euch mit einer Peitsche durch alle Levels des ersten Castlevanias plus 11 Bonuslevel. Auf dem Weg findet ihr andere Waffen und Items, die ihr zusätzlich zu der Peitsche ausrüsten könnt und zusätzliche Flexibilität im Kampf erreicht. Während ihr euch dem mächtigen Dracula und seinem Turm nähert, werdet ihr von allerlei Kreaturen angegriffen. Die Bosse am jeweiligen Ende des Levels zeigen Einflüsse von Horrorfilmen und Mythologie. Im späteren Spielverlauf muss sich Simon Belmont zum Beispiel gegen Medusa und den Tod selbst durchsetzten, um am Ende Transylvanien von dem dunklen Herrscher Dracula zu befreien.
Neben den 11 neuen Levels, durch die sich der Protagonist kämpfen muss, gibt es auf der SNES auch neue Steuerungsmöglichkeiten, die das Spiel und vor allem den Kämpfen mehr Flexibilität zu verleihen. Die musikalische Untermalung besteht zum Teil aus neuen Versionen von Soundtracks früher Castlevania-Spiele. Diese sind stimmig in die abwechslungsreichen Levels eingebaut und tragen maßgeblich zu einer unglaublichen Atmosphäre bei.
Das von Konami entwickelte Super Castlevania IV wurde 2006 auf der Virtual Console der Wii neu veröffentlicht und ist trotz veralterter Grafik immernoch ein gutes und vor allem forderndes Spiel ohne langes und nerviges Tutorial. Wer noch einen SNES und das Spiel im Keller stehen hat, sollte unbedingt nochmal in dieses tolle Stück Videospielgeschichte eintauchen oder es sich für einen kleinen Betrag auf der Wii runterladen. Dieses schwere, aber dennoch spaßige, Spiel wird euch (wieder) für mindestens ein bis zwei Wochen ans Pad fesseln.
Freitag, 6. Januar 2012
Couch Cloud Outlook: The Last of Us
Nach dem Vorbild von Videospielen wie der Resident Evil und Silent Hill Reihe schickt nun die, besonders durch die Uncharted Spiele bekannte, Spieleschmiede Naughty Dog das Spiel The Last of Us ins Rennen.
Bislang ist nicht viel über den neuen Survival-Horror bekannt. Nachdem die Menschheit von einem Virus, der alle Infizierten zu Zombies verwandelt, dahingerafft wird, kämpfen sich Joel und Ellie durch die menschenleere und feindselige Welt. Im Gegensatz zu ihren Verwandten von den Resident Evil Teilen, scheinen die Zombies in The Last of Us unglaublich flinke und schnelle Gegner zu sein. Ob ein Co-Op Modus á la Resident Evil 5 eingebaut wird, scheint zwar wahrscheinlich zu sein, wurde von den Entwicklern aber nicht verraten.
Das Naughty Dog durch die Uncharted-Reihe Erfahrung mit der Playstation 3 Hardware hat, zeigt sich auch in dem ersten Trailer von The Last of Us. Die Gesichter der beiden Protagonisten sind so lebensecht, dass sie sich nicht hinter denen von LA Noire verstecken müssen. Auch die Umgebung ist ein Grafik-Brett vom feinsten.
Ob das Spiel ein genauso großer Verkaufsschlager wird wie Uncharted, bleibt abzuwarten. Auch wann das Spiel released wird, ist noch unklar. Der Trailer hinterlässt jedenfalls große Erwartungen und Lust auf mehr.
Hier der, von Gametrailers.com auf Youtube veröffentlichte, Debüt Trailer von The Last of Us:
Mittwoch, 4. Januar 2012
Gaming Zwischendurch : Age of War
Age of War ist ein typisches Tower-Defense Spiel. Zwei Parteien, zwei Festungen und nur einer wird das Feld als Sieger verlassen. Da man selbst natürlich nicht als Verlierer vom Feld gehen möchte, nutzt man Turrets und Upgrades für seine Festung und schickt hin und wieder ein paar Fußsoldaten in den wohl sicheren Tot. Neben den Nah- und Fernkampf Truppen gibt es auch berittene Streitkräfte, die im weiteren Spielverlauf durch Panzer ersetzt werden.
Durch das vernichten der gegnerischen Wellen bekommt ihr nicht nur Gold, dass ihr für das Befestigen von Turrets, dem Kaufen eines neuen Ankerplatzes und zum Ausbilden neuer Soldaten braucht, sondern auch Erfahrung, die ihr benötigt, um das nächste Zeitalter zu erreichen. Diese führen euch von der Steinzeit, in der sich noch die primitiven Höhlenmenschen mit Steinschleudern und Keulen bekämpfen, über die Renaissance mit ihren Musketieren und Kanoniern, bis in eine futuristische Welt mit gepanzerten Sturmsoldaten mit dickem Schwert und Laserwaffen. Die Turrets verändern sich dabei, im Gegensatz zu den Fußsoldaten, nicht automatisch. Bevor der Ankerplatz der befestigten Waffe moderner ausgestattet werden kann, muss die veraltete Waffe erst verkauft werden, um Platz zu schaffen. So könnt ihr bis zu vier Ankerplätze ausstatten, um dem Gegner das erreichen eurer Festung möglichst schwer zu machen.
Neben dem eher unspektakulären Schwierigkeitsgrad "Normal" gibt es noch zwei andere Optionen. Im Modus "Harder" benötigt man schon ein gewisses Taktikverständnis, um sich aus dem Schwitzkasten des Gegners zu befreien und so an seine Festung zu gelangen. Der Schwierigkeitsgrad "Impossible" spricht für sich. Um diesen Modus zu meistern, braucht man eine erstklassige Strategie und perfektes Timing.
Um sich aus einer fast ausweglosen Situation doch noch befreien zu können, bietet Age of War in jedem Zeitalter eine Spezialattacke. Dabei kann man einen tödlicher Vulkanausbruch, einen Pfeilhagel, ein Bombardement und mehr nutzen, um die Massen an Feinden vor der eigenen Festung zu besiegen. Besonders in den zwei Modi "Harder" und "Impossible" sind diese Attacken beinahe unumgänglich, um später als Sieger dazustehen.
Age of War ist ein fantastisches Tower-Defense Spiel mit schicker Comicgrafik und ansprechender Soundkulisse. Das Spiel besitzt eine hohe Einsteigerfreundlichkeit und ist in den schwierigeren Modi eine echte Herausforderung. Das Bau- und Rekrutierungsmenü ist einfach gehalten, um den schnellen Einstieg zu ermöglichen und besitzt eine, nicht in jedem Spiel zu findende, strategische Tiefe. Eine der wohl besten Browsergames für Fans des Strategiegenres und ein guter Zeitvertreib, um sich die Wartezeit zu verkürzen oder einfach nur die Langeweile zu vertreiben.
Age of War bei kostenlose-spiele-online.org
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